Reglamento de Bola 9 Latina
LIGA PANAMERICANA DE BILLAR
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Introducción
La bola 9 se juega con nueve bolas objetivo, enumeradas de la bola 1 a la bola 9, más la bola guía. Las bolas objetivo, son entroneradas de forma ascendente, empezando por la bola 1 hasta la bola 9. El jugador que entronere la bola nueve de forma legal y oportuna, según lo indicado en el presente reglamento, será el ganador del partido.
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ARTÍCULO 01. ARMADO DE BOLA 9
A. Las 9 bolas objetivo se colocan en forma de rombo y lo más juntas posible, con la bola 9 en el centro del rombo, y la bola 8 en la punta inferior. Las demás bolas se colocan sin ningún orden específico.
B. Una vez armado el rombo, la bola 9 se ubica sobre el punto guía.
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El árbitro siempre arma el rombo, en ausencia de un árbitro, lo arma el jugador inactivo.
ARTÍCULO 02. ÁREA DE JUEGO
A. El área de juego comprende el espacio rodeado por las 6 bandas y la parte vertical de las bandas.
B.La parte superior de las bandas y el marco de la mesa, no son parte del área de juego, por lo tanto, si una bola objetivo o la bola guía, descansan sobre las bandas o el marco, automáticamente están fuera de juego, si es la bola guía, sería bola en mano para el oponente.
ARTÍCULO 03. ÁREA DE SALIDA
A. El área de salida está comprendida entre los diamantes 10 de las bandas B y F y el espacio en dirección a la Banda A.
B. Se puede trazar una línea marcada con marcador permanente, entre los diamantes 10 de las bandas B y F, para delimitar el área de salida o la línea puede ser imaginaria.
ARTÍCULO 04. PROCESO DE APERTURA
A. La salida se rifa con una moneda al aire o mediante un lag, esto lo define el árbitro.
B. El jugador que gana la ejecución de salida, no puede ceder la salida.
C. El formato estándar, es la salida alterna, para los Opens y Nacionales.
ARTÍCULO 05. POSICIÓN DE LA BOLA GUÍA AL SALIR
A. La bola guía debe ser colocada en el área de salida, para ejecutar la salida.
B. Al ejecutar la salida, la bola guía debe estar dentro del área de salida y su circunferencia, no puede sobrepasar o cubrir la línea de salida marcada o imaginaria, de hacerlo, constituye una falta y el jugador deberá volver a abrir. Ver salida ilegal.
ARTÍCULO 06. BOLA LEGAL O BOLA ON
A. La bola legal o bola on, es la bola con que se debe jugar en cada ejecución, o sea, la bola de menor denominación que esté sobre la mesa.
ARTÍCULO 07. SALIDA LEGAL O ILEGAL
A. Salida legal activa: Para que la salida sea legal y activa (continuar jugando), se debe cumplir con 5 requerimientos:
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No cometer ninguna falta leve o grave durante la salida.
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Golpear primero la bola 1 al salir.
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Que una bola objetivo, haga contacto con la Banda A, (cuenta la bola guía).
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Si no cumple con los 3 puntos anteriores, entronerar al menos una bola objetivo.
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Y aunque se cumpla con los 4 puntos anteriores, la salida es ilegal, si la bola guía se entronera.
B. Salida legal inactiva: Se considera una salida legal, pero inactiva (no continúa jugando), si se cumple con todo lo indicado en el artículo anterior, menos el punto 4, o sea, no entronera ninguna bola objetivo, en este caso, el abridor pierde su entrada.
ARTÍCULO 08. SALIDA ILEGAL
A. Una salida es ilegal, si al salir:
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No contacta primero la bola 1.
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La bola guía se va a una tronera.
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Una bola objetivo sale de la mesa o queda sobre el marco de la mesa.
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No se entronera ninguna bola y ninguna contacta la Banda A.
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La bola guía cubre la línea imaginaria o la línea marcada al ejecutar la salida.
B. Opciones con una salida ilegal:
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Aceptar la mesa tal como quedó, e iniciar su entrada.
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Indicarle al árbitro que el abridor continúe con su entrada.
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Indicarle al árbitro que el abridor vuelva a salir, en este último escenario, si el abridor vuelve a ejecutar una salida ilegal, pierde el partido. Ver artículo 11.
ARTÍCULO 09. BOLA 9 ENTRONERADA EN LA APERTURA
A. No se gana en la apertura, si la bola 9 es entronerada, la bola 9 se reposiciona, en el punto de menor denominación que esté libre y el abridor, continua con su entrada.
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ARTÍCULO 10. EJECUCIÓN LIBRE
A. La ejecución libre significa, que, en la primera ejecución, después de una salida legal, el jugador abridor (si entronera una bola al menos) o el oponente (en caso de que el abridor no entronere ninguna bola), tienen el derecho de:​​​​​
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Contactar cualquier bola sobre la mesa, aunque no sea la bola legal.
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Solo golpear la bola guía hacia adelante, sin importar la distancia a recorrer, aunque no contacte ninguna bola o no de banda, (aunque si se debe cumplir con las demás reglas de faltas graves o muy graves del presente reglamento).
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Entronerar una bola cualquiera o la bola legal. En este caso esta permanecerá entronerada sin importar si el oponente acepta la entrada o no. Si la bola entronerada es la bola 9, se debe reposicionar.
B. Aviso de ejecución libre: El jugador debe advertirle al árbitro que ejecutará una ejecución libre (solo diciendo la palabra “LIBRE”) o de lo contrario, se tomará como una ejecución normal y se aplicarán los castigos establecidos en el presente reglamento.
C. Decisión del oponente: En cualquier escenario, es decisión del oponente, si toma el turno, o deja al jugador activo que continúe jugando.
D. Bola guía ahogada en ejecución libre: Si durante la ejecución libre, la bola guía se ahoga, es bola en mano para el oponente, pero siempre será decisión del oponente, si le da la bola en mano, al jugador activo.
ARTÍCULO 11. BOLAS REPOSICIONADAS Y PUNTOS DE REPOSICIÓN
A. El 9 se reposiciona si es entronerado en la salida o de combinación, cuando la combinación sea, al jugar con una bola del 1 al 6, en una combinación legal al jugar con la bola 7 u 8, se gana el partido. Ver artículo 15, inciso B, del presente reglamento.
B. Bolas colaterales: Además del 9, solo se reposicionan las bolas que entren después de haber entronerado una bola o. Ver artículo 12 inciso J.
C. No hay desplazamiento de bolas: Las bolas se reposicionan, en el punto de menor denominación que esté libre. Si el punto 1 está ocupado, la bola irá al punto 2, si el punto 2 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 3 y si el punto 3 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 4.
D. Puntos de reposición: Hay 4 puntos específicos de reposición en la mesa, estos son:
1. El punto 1 que es el punto guía, se ubica dónde va la primera bola (bola 1) del triángulo al armar las bolas.
2. El punto 2 está ubicado en dirección al diamante 10 de la Banda D.
3. El punto 3 está ubicado en dirección al diamante 5 de la Banda D.
4. El punto 4 está ubicado en dirección al diamante 15 de la banda D.
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E.Reposición en diamantes de la banda D: Cuando las bolas se reposicionan en los puntos (2, 3 y 4), deben ir ligadas a la banda D.
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​​​​​​ARTÍCULO 12. ORDEN DEL JUEGO
A. No entronerar ninguna bola al abrir en una apertura legal es pérdida de turno.
B. Si la salida es ilegal, se aplica lo que dicta el artículo 7 inciso C.
C. Se debe jugar con la bola de menor denominación que esté sobre la mesa, si, por ejemplo, al abrir, se entroneraron las bolas 1 y 2, la bola legal a jugar, sería la bola 3 o si se entroneró la bola 7, después de entronerar la bola 6, seguiría la bola 8.
D. Si un jugador comete una falta grave, pierde su entrada. Si entroneró una o varias bolas, quedan entroneradas, y es bola en mano para el oponente, este puede colocar la bola guía en cualquier parte del área de juego de la mesa, incluso desde la salida.
E. Si el jugador está jugando con la bola 9, como última bola y comete una falta grave, pierde el partido.
F. Si un jugador comete una falta leve, el turno de ejecutar, pasa al oponente y este deberá jugar con la bola guía, desde el punto en que se detuvo la misma.
G. Si una bola se entronera mal cantada o de forma ilegal, el oponente, decide si toma la entrada o permite al jugador activo seguir jugando, la bola o bolas ilegalmente entroneradas, permanecen en la tronera, si es la bola 9, esta se reposiciona y de igual forma, el oponente, decide si el jugador activo continúa jugando o toma su entrada. Una vez que el oponente decide, que el jugador activo siga jugando, no se puede retractar y debe tomar su entrada.
H. Si un jugador entronera una bola y en la misma ejecución se ahoga la bola guía, esta bola queda entronerada y es bola en mano para el oponente.
I. Si el jugador entronera una bola sin anunciar, según artículo 13 inciso C, esta bola queda adentro (excepto la bola 9 que debe reponerse), y el oponente decide si toma su entrada o permite al infractor seguir jugando.
K. Bolas colaterales: Si entronero una bola de forma legal y entran otras bolas, incluso el 9, la bola legalmente cantada queda entronerada, y las bolas colaterales se reposicionan, y el jugador activo puede seguir jugando.
L. Fallar en entronerar una bola legal, no es falta, solo pérdida de turno.
ARTÍCULO 13. LA CANTADA
A. Se canta en voz alta al árbitro o al oponente, en caso de jugar sin árbitro.
B. Cantada legal: Se canta bola y tronera cuando es necesario según el inciso siguiente.
C. Cantada obligatoria: Se canta estrictamente, las bolas a banda, la primera bola legal, la bola 9 en cualquier momento del partido y las demás bolas, solo si a criterio del árbitro, haya alguna duda en cuanto a la tronera destino, en una ejecución dudosa.
D. No cantar o cantar erróneamente: No cantar una bola o cantar la tronera equivocada es falta leve, y es decisión del jugador inactivo, si el jugador activo continúa con su ejecución o toma su turno, según artículo 11, inciso G.
E. Cantar después de golpear la bola guía: Si el jugador activo canta después de golpear la bola guía, se aplica lo mismo del inciso d anterior, de este artículo.
F. Rectificar: Puede rectificar hasta 3 veces antes de realizar su ejecución, el árbitro debe advertirle al jugador que lleva dos rectificaciones, de no hacerlo, la tercera falta contará como la segunda rectificación.
G. Señalamiento: Si hay mucho ruido, el jugador es mudo, o no habla español, se puede señalar con el taco la bola objetivo y la tronera destino.
H. No se permite cantar varias bolas en la misma ejecución, solo una, si canta dos bolas, aunque se entroneren las dos, no será una jugada válida, las bolas permanecen entroneradas y el jugador pierde su turno.
ARTÍCULO 14. COMBINACIONES CON EL 9 Y OTRAS BOLAS
A. Combinaciones sin el 9: Se puede entronerar cualquier bola de combinación directa, o indirecta, por ejemplo, si la bola legal es la bola 6, se puede entronerar la bola 8, ya sea con una combinación directa o indirecta, al contactar primero la bola 6.
B. Combinaciones con el 9 como estrategia: Como estrategia, en cualquier momento se puede entronerar el 9 de combinación con cualquier bola legal, siempre que sea legalmente anunciada, en este caso se reposiciona la 9 y el jugador continúa con su entrada. Si la combinación es con las bolas 7 u 8, se gana el partido.
C. No se canta la combinación, ni el tipo de combinación a ejecutar.
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ARTÍCULO 15. VICTORIA AL ENTRONERAR EL NUEVE
A. Se gana si se entronera el 9, de forma directa, solo cuando es la última bola.
B. Se gana al entronerar el 9, de combinación directa o indirecta, solamente, con la bola 7 o la bola 8.
C. Al entronerar el 9 para ganar, debe ser legalmente anunciado.
D. Se gana si el 9 entra de doble beso, (el doble beso no debe ser anunciado).
E. Solo el árbitro o el oponente, pueden declarar el ganador. En el caso de que ni el árbitro ni el oponente, declaren la victoria del jugador activo, el virtualmente ganador, como protocolo, debe preguntar si puede recoger las bolas, para declarar su victoria.
ARTÍCULO 16. PÉRDIDA AL ENTRONERAR EL 9
A. Si al entronerar el 9, se comete una falta grave, antes o después de entronerar la bola 9, se pierde el partido de forma automática. No se reposiciona el 9.
B. Se pierde si al entronerar el 9 se entronera a una tronera diferente a la anunciada.
C. Recoger las bolas al entronerar la Bola 9, sin que el árbitro haya declarado la victoria.
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ARTÍCULO 17. FALTAS LEVES (son una llamada de atención no pérdida de turno)
A. Las faltas leves no constituyen bola en mano, pero se castigan con una llamada de atención, y con 3 llamadas de atención, en un mismo partido (no necesariamente seguidas) es bola en mano para el oponente. En caso de que la falta sea del jugador inactivo, se le contará como falta, aunque no esté jugando en ese momento
B. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas leves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no es bola en mano.
C. El árbitro podrá usar una tarjeta azul para señalar la falta leve o de forma oral.
D. Las faltas leves del jugador inactivo son:
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Distraer al oponente desde su silla o de pie, (si este no está jugando con el 9).
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Acercarse a menos de 1 metro a la mesa, cuando el jugador activo va a realizar una ejecución, ya sea de frente a la ejecución del jugador activo o no.
E. Las faltas leves del jugador activo son:
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Usar una bola, un objeto, o las manos para hacer medidas en la mesa.
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Hablar con alguien, que no sea el árbitro, mientras juega o está en espera.
ARTÍCULO 18. FALTAS GRAVES CASTIGADAS CON BOLA EN MANO AL OPONENTE
A. Con bola en mano, el jugador activo puede jugar desde cualquier parte de la mesa y ajustar la posición de la bola blanca con la mano y/o con el taco, antes de iniciar su entrada, excepto con la suela del taco hacia adelante si la bola guía se mueve más de 5 mms, pues se considera que ha iniciado la jugada, pero si puede mover la bola guía hacia los lados con la suela.
B. De haber varias faltas graves en una misma ejecución solo será bola en mano.
C. El árbitro podrá usar una tarjeta amarilla para señalar la falta grave, o de forma oral.
D. Las faltas graves son:
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Entronerar la Bola Guía después de la ejecución de salida.
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Sacar una bola objetivo o la bola guía fuera de la mesa.
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Contactar primero una bola no legal (excepto en la ejecución libre), esto podría ser una jugada anti-deportiva, y queda a criterio del árbitro.
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No dar banda con ninguna bola después de que la bola guía, contacte la bola legal, y ninguna bola es entronerada.
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No tener un pie en contacto con el piso, al momento de ejecutar su turno.
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Tocar una bola con cualquier parte del taco, cualquier parte del cuerpo, con el puente, con la tiza, con la ropa, una joya, o cualquier otro accesorio. Si la falta es voluntaria, es una falta muy grave, pero queda a criterio del árbitro definir si fue voluntaria o involuntaria.
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Golpear la bola guía, estando cualquier bola en movimiento.
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Hacer una ejecución, cuando no sea su turno.
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Colocar el taco sobre la mesa sin sostenerlo para alinear su ejecución, solo se acepta una medida con el taco sujetado en el aire.
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Seguir jugando después de una jugada ilegal.
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PCR: Superar el tiempo de taqueo, si el árbitro declaró “Penalidad Contra Reloj”.
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Sacar las bolas de la mesa o la tronera, sin permiso del árbitro.
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Ataque a la mesa: Golpear la mesa o empujarla de forma premeditada.
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Soplar las bolas (aunque no las mueva).
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Cometer arreón (ver términos técnicos).
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Cometer retaqueo (ver términos técnicos).
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Salto ilegal: Realizar un salto golpeando la bola guía por debajo de su ecuador.
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Tres llamadas de atención (aunque no sea seguidas).
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Mal uso del puente mecánico: Jugar sin sostener el puente mecánico con la mano, ni usar la base del puente para jugar.
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Distraer al oponente cuando esté jugando con el 9 y este falle, (si entronera el 9 y es legalmente cantado, se declara ganador y no se cobra la falta grave).
ARTÍCULO 19. FALTAS MUY GRAVES CON PÉRDIDA AUTOMÁTICA DEL PARTIDO
A. El árbitro usará una tarjeta anaranjada para señalar la falta muy grave o de forma oral.
B. Las faltas graves son:
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Tocar una bola deliberadamente con la mano (excepto la bola en mano).
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Distraer al oponente cuando esté jugando con la Bola 9 y esto cause que falle la 9.
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Hacer 2 aperturas ilegales en la salida de un partido.
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Jugar de forma premeditada con una bola no legal, cuando hay una posibilidad clara de hacer contacto con la bola guía, ya sea a banda o de forma directa.
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Cometer falta grave al entronerar el 9.
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Jugar con la bola guía encima de la banda o el marco.
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3 faltas graves consecutivas, es pérdida del partido. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas graves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no pierde el partido. Incluye, la tercera llamada de atención como una falta grave. Excepción: Cuando a criterio del árbitro, no hubiera posibilidad alguna de contacto directo o indirecto entre la bola guía y una bola legal, el jugador podrá optar por hacer un salto legal o golpear cualquier bola y ocasionar una bola en mano, pero no cuenta como una falta acumulativa.
ARTÍCULO 20. FALTAS FACTORES EXTERNOS
A. Si se da una falta por factor externo, como por ejemplo, que un espectador moviera las bolas o la mesa de forma voluntaria o accidentalmente, el árbitro pedirá asistencia del VAR, y reposicionará las bolas lo más exacto posible, de no haber VAR, las reposicionará según su criterio, y no se considerará reclamo alguno de los jugadores, excepto si la reposición de las bolas constituye la pérdida inmediata de un partido o una partida; en dicho caso se llevará el caso a discusión de la mesa técnica.
ARTÍCULO 21. CONDUCTA ANTI-DEPORTIVA
A. Es pérdida automática del partido y penalizada con una multa según la naturaleza y gravedad de la falta, incluso pueden significar la expulsión del torneo o un año de inhabilitación de toda actividad según lo determine la organización del evento El árbitro usará una tarjeta roja para señalar la falta anti-deportiva o de forma oral.
B. Las faltas anti-deportivas son:
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Golpear al oponente.
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Humillar al oponente con la forma de jugar, por ejemplo, jugar con una mano, jugar con la mano débil o entronerar el 9 a 3 bandas directas o indirectas cuando su ejecución es simple o simplemente con palabras que indiquen que el oponente es de nivel inferior.
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Ofender al oponente con palabras que trasgredan la moral.
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Tirar el taco o las bolas sobre la mesa de forma violenta.
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Gritarle al oponente de forma violenta.
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Discriminación racial o de género de forma verbal o con actos evidentes.
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Alejarse a más de 3 metros de la mesa sin decir nada, cuando su oponente va a entronerar el 8 o tiene clara ventaja para ganar.
ARTÍCULO 22. CONTACTO LEGAL E ILEGAL CON LA BANDA
A. Si un jugador no entronera su bola legal anunciada, cualquier bola sobre la mesa, debe hacer contacto con una banda, incluso la Bola Guía, esto después del contacto con la bola legal. Si no se entronera ninguna bola y ninguna bola hace contacto con una banda, es bola en mano para el oponente.
B. Si al efectuar una ejecución, la bola legal ya está unida a una banda, esta banda se considerará inactiva para la bola legal, y para que la ejecución sea legal, la bola legal deberá contactar una banda diferente a la que está ligada, después de ser golpeada por la bola guía, también la ejecución es legal si la bola guía, contacta una banda, incluyendo la banda inactiva, después de que la bola guía golpee la bola legal. De no ser así, es bola en mano, excepto, si la bola legal anunciada es entronerada.
C. Sin advertencia no hay bola ligada a banda ni falta: Si el árbitro o el oponente, no advierten que la bola objetivo estaba ligada a una banda, antes de la ejecución, no se considerará que la bola estaba ligada a la banda, y no habrá falta, ni cabrá reclamo alguno posible y la jugada continúa, si ninguna otra falta fuese cometida.
D. Excepciones de la regla: Después de una ejecución legal, No es bola en mano, y solo pierde su entrada, en los siguientes casos:
d1. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa, pega en el pico de una banda.
d2. Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa es rebotada de una tronera.
d3. Si cualquier bola es entronerada, aunque no sea la bola legal. En este último caso se debe reposicionar la bola ilegal.
d4. Si se entronera legalmente la bola 9 antes de forma estratégica, cuando no es la última bola o no sea de combinación con la bola 7 o la bola 8.
ARTÍCULO 23. BOLA CAÍDA DE FORMA REPENTINA
A. Si una bola cae sin ser golpeada, cuando el jugador activo se está retirando de la mesa, esta bola queda en la tronera, el jugador activo pierde su turno si no la cantó y el jugador inactivo procede a tomar su entrada, sin embargo, si la bola que cae, es la bola legal y fue legalmente cantada, habilita al jugador en proceso de retirada a seguir jugando, solo si el jugador en proceso de entrada aún no ha realizado su ejecución, si ya la realizó, el jugador entrante seguirá jugando e igualmente, la bola queda entronerada. Ver artículos,11, 12 y 13 del presente reglamento.
B. Excepción a la regla anterior: si un jugador está en proceso de entrada, (después de que el jugador activo fallara en entronerar la bola legal) y al golpear la bola blanca la bola legal cae sin ser tocada por la blanca, esta jugada deberá repetirse y a criterio del árbitro deberán reposicionarse ambas bolas (al estilo del snooker) si otras bolas fueron movidas, estas no se reposicionarán.
ARTÍCULO 24. BOLA GUÍA LIGADA A OTRA BOLA
A. Si la Bola Guía queda ligada a una bola incluyendo la bola 9, el jugador de turno puede entronerar la bola legal, siempre que no mueva la bola ligada a ella.
B. Si la Bola Guía, estuviera ligada a la bola legal, puede entronerarla siempre que no cometa arreón o retaqueo.
C. Si la Bola Guía estuviera ligada al 9 y la 9 fuera la bola a entronerar, se puede efectuar la ejecución, siempre que no cometa arreón o retaqueo.
D. Si mueve la bola ligada a la bola guía por cualquier razón, es falta grave.
ARTÍCULO 25. POSICIÓN DEL OPONENTE
A. Mientras que el jugador activo ejecuta su entrada, el jugador inactivo deberá estar sentado, sin hacer movimientos bruscos, en un espacio asignado por el árbitro, en otras palabras, no debe estar entizando, hablando con nadie o moviendo su taco, si esto ocurre puede significar una llamada de atención y de repetirse, puede ser una falta grave a consideración del árbitro.
ARTÍCULO 26. CONCESION POR CORTESÍA
A. La LPB no permite la cortesía en ninguna disciplina, y se tomará como una jugada anti-deportiva. En caso de darse una cortesía, en un partido, el jugador se enfrentará a una sanción posterior, de parte del Comité de Ética y Disciplina Nacional o Internacional, según el evento donde participe.
ARTÍCULO 27. TARDANZA PARA EJECUTAR
A. Si un jugador toma mucho tiempo para jugar a criterio del árbitro, tendrá una advertencia previa del árbitro, de continuar la situación, en la segunda advertencia, se le aplicará una falta leve, perderá su turno y el oponente jugará desde donde descansa la bola guía.
B. El castigo por tardanza se aplicará cuantas veces sea necesario.
C. El árbitro tomará como parámetro para la amonestación verbal al menos 90 segundos de espera, si de acuerdo al cronómetro del árbitro o de su asistente el jugador activo está superando los 90 segundos, podrá amonestarlo de forma objetiva.
ARTÍCULO 28. EL SALTO
A. El salto es permitido, en cualquier momento.
B. Para que el salto sea legal, se debe atacar la bola guía por encima de su ecuador, de lo contrario constituye una falta y es bola en mano.
C. Si al realizar el salto, la bola guía toca una bola no legal, antes de entronerar o contactar la bola legal, es una falta grave.
TÉRMINOS TÉCNICOS
Armador oficial: El armador oficial siempre es el árbitro, pero en ausencia de un árbitro el armador oficial será siempre el oponente.
Arreón: Se comete arreón, generalmente, cuando la Bola Guía y la bola objetivo se encuentran a menos de la medida de una tiza y la Bola Guía sigue en línea recta la bola objetivo más allá del espacio que ocupaba la bola objetivo. El golpe es legal si se golpea la Bola Guía con 4 tomas por encima de su ecuador y que la Bola Guía no sobrepase de forma directa el espacio de la bola objetivo, aun cuando suene como arreón, excepción: es permitido un golpe de foutté que cause que la bola Guía se devuelva, aun cuando sobrepase el espacio de la bola objetivo.
Arreón con bolas distanciadas: También hay arreón, si se empuja la bola guía aun cuando no haya una bola objetivo cerca de la bola guía.
Bola ahogada: Es la bola guía (bola blanca) cuando se va a una tronera.
Combinación directa: La combinación directa es cuando la bola guía contacta o rebota en la bola legal para que la bola guía entrone otra bola sobre la mesa
Combinación indirecta: Es cuando, la bola guía contacta la bola legal y la bola legal entronera cualquier otra bola sobre la mesa.
Ejecución libre: Conocida como acomodo en otros reglamentos o push out en inglés.
Jugador activo: Es cualquier jugador que está jugando en la mesa.
Jugador inactivo: Es cualquier jugador que está en espera para entrar a jugar.
Jugador en transición: Es cualquiera de los dos jugadores cuando uno está saliendo de la mesa al terminar su turno y el otro se dirige a tomar el turno, este último es inactivo hasta que juegue y el primero no es inactivo mientras que el otro no haya jugado.
Retaqueo: Es cuando se golpea la Bola Guía dos o más veces, generalmente, ocurre para evitar el arreón. Para evitar un retaqueo, el golpe debe ser con toma 4 y de forma lateral, no en línea recta.
¡El presente reglamento fue redactado exclusivamente por la Liga Panamericana de Billar, con sus objetivos intrínsecos, de eliminar, hasta donde sea posible, el factor, suerte, y hacer un reglamento más justo y más competitivo!
Reglamento Oficial de la LPB
Derechos Reservados por la LPB
Julio 7 de 2025
