Reglamento de Bola 8 Latina
LIGA PANAMERICANA DE BILLAR
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ARTÍCULO 01. MÉTODO DE JUEGO
A. Bola 8 Latina, se juega con 15 bolas marcadas con un número del 1 al 15 y la bola blanca (Bola Guía). Si un jugador elige las bolas del Nº 1 al Nº 7 (menores), el otro jugador jugará con las bolas del Nº 9 al Nº 15 (mayores).
B. El jugador permanece en la mesa mientras continúa entronerando legalmente todas las bolas de su grupo y gana el partido al entronerar la bola 8.
ARTÍCULO 02. ARMAR LAS BOLAS EN EL TRIÁNGULO
A. Se ubica la bola 8 en el centro del triángulo, luego se ubican 2 bolas de diferente grupo en las esquinas de la base del triángulo y las demás bolas se ubican al azar, de modo que no queden 3 bolas de un mismo grupo en línea recta, pero si pueden quedar 3 bolas de un mismo grupo, en forma de un triángulo de 3 bolas. La primera bola del triángulo, irá sobre el punto de armado en la mesa.
ARTÍCULO 03. MARCAJE DE LAS TRONERAS DE LA MESA
A. Las troneras no serán marcadas, si ya están marcadas, no será necesario anunciar el número de la tronera, será suficiente con señalar o indicar verbalmente la tronera destino.
ARTÍCULO 04. ÁREA DE SALIDA
A. El área de salida está comprendida entre los diamantes 10 de las bandas B y F y el espacio en dirección a la Banda A.
B. Se puede trazar una línea marcada con marcador permanente, entre los diamantes 10 de las bandas B y F, para diferenciar el área de salida o la línea puede ser imaginaria.
ARTÍCULO 05. ÁREA DE JUEGO
A. El área de juego comprende el espacio rodeado por las 6 bandas y la parte vertical de las bandas.
B. La parte superior de las bandas y el marco de la mesa no son parte del área de juego, por lo tanto, si una bola objetivo o la bola guía descansan sobre las bandas o sobre el marco, están automáticamente fuera de juego, si es la bola guía, sería bola en mano para el oponente.
ARTÍCULO 06. EJECUCIÓN MÍNIMA EFECTIVA
A. La ejecución es efectiva, si la bola guía es golpeada con la suela y se mueve al menos 5mms hacia adelante. Se puede mover a los lados, incluso con la suela del taco, pero nunca hacia adelante.
B. Si la ejecución, según el artículo anterior, es en la salida y causa que la bola guía, sobrepase la línea imaginaria, antes de ejecutar la salida, entonces se debe repetir la salida, pues se considera una salida ilegal.
ARTÍCULO 07. REPOSICIÓN DE LAS BOLAS
A. Las bolas se reposicionan en 4 puntos específicos de la mesa cuando no son legalmente anunciadas, o se cometa una falta, estos son:
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A1. El punto 1 está donde va la primera bola del triángulo al armar las bolas.
A2. El punto 2 está ubicado en dirección al diamante 10 de la Banda D.
A3. El punto 3 está ubicado en dirección al diamante 5 de la Banda D.
A4. El punto 4 está ubicado en dirección al diamante 15 de la banda D.
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B. Reposición en diamantes: Las bolas reposicionadas al lado de los puntos de diamante (2, 3 y 4), deben ir ligadas a la banda.
C. Orden de reposición: Si el punto 1 está ocupado, la bola a reubicar irá al punto 2, si el punto 2 está ocupado, la bola se reposiciona en el punto 3 y si el punto 3 está ocupado la bola se reposiciona en el punto D. No se quita ninguna bola para reposicionar una bola ilegalmente entronerada.
E. Reposición de la misma bola: Por una cuestión de orden, al reposicionar una bola, siempre debe reposicionarse la misma bola que fue ilegalmente entronerada.
F. Reposición de dos o más bolas: Al reposicionar dos o más bolas, no hay un orden específico, solo importa el orden de reposición en los puntos libres de menor denominación.
G. Reposición de la última bola del oponente: Si el jugador activo, entronera de forma legal, la última bola del oponente, pierde su turno, pero la bola no se reposiciona, excepto, si fuese una ejecución ilegal, en este caso, el oponente, decidirá si la bola queda entronerada o se reposiciona.
ARTÍCULO 08. DETERMINAR EL ORDEN DE APERTURA
A. La ejecución de apertura se adjudica mediante un lag o con una moneda al aire.
B. El ganador del lag, debe salir sin excepción, pero si la salida se define mediante una rifa con la moneda, el ganador decide quién abre el partido.
C. La ejecución de salida, será alterna, a no ser que la organización decida que se juegue con salida del ganador. En semifinales y finales siempre será salida alterna.
ARTÍCULO 09. PROTOCOLO DE APERTURA
A. Ubicación de la bola guía al salir: El partido comienza con la Bola Guía en mano dentro del área de salida, la Bola guía no puede sobrepasar la línea imaginaria o marcada, de hacerlo la salida sería ilegal (esto lo define el árbitro). En este caso se aplica lo que indica el artículo 12.
B. Forma de abrir: La Bola Guía, puede contactar cualquier bola objetivo del triángulo, incluso puede contactar primero las bandas, antes de golpear las bolas del triángulo.
C. No se canta ninguna bola al abrir.
ARTÍCULO 10. APERTURA LEGAL INACTIVA
A. La apertura es legal, si al menos 1 bola hace contacto con la Banda A y no se comete ninguna falta, pero si no se entronera ninguna bola, es inactiva. En este caso, el abridor cede el turno al oponente.
B. La apertura es legal, pero inactiva, aunque la Bola guía sea entronerada al salir, siempre que se cumpla con lo del Artículo A anterior.
C. La apertura es legal, pero inactiva, si al abrir una o más bolas objetivo salen de la mesa, siempre que se cumpla con lo del Artículo A anterior. Las bolas entroneradas o sacadas de la mesa no se reposicionan y quedan fuera de juego (excepto la bola 8 que debe reposicionarse).
D. En cualquiera de los casos anteriores, el oponente inicia su entrada, jugando desde donde quedó la Bola Guía, para escoger grupo.
ARTÍCULO 11. APERTURA LEGAL ACTIVA
A. La apertura es legal y activa, si entra al menos una bola de salida, y no se comete ninguna falta, aun cuando ninguna bola haga contacto con la banda A. Si entran varias bolas quedan entroneradas, excepto el 8, que se debe reposicionar, pero el abridor continúa jugando para escoger grupo.
B. Entronerar el 8, no significa ganar ni perder la mesa, solo le da derecho al abridor a seguir jugando y poder elegir.
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ARTÍCULO 12. APERTURA ILEGAL
A. En cualquier salida ilegal, el infractor debe repetir la salida y si comete otra salida ilegal, es pérdida automática del partido. Sin embargo, el oponente puede aceptar la mesa como quedó (jugando desde donde descansó la bola guía), o decirle al abridor que continúe jugando.
B. Una salida es ilegal si:
1. Ninguna bola hace contacto con la banda A y no se entronera ninguna bola.
2. No se toca el triángulo de bolas al ABRIR.
3. Antes de ejecutar la salida, la Bola Guía sobrepasa la línea de salida marcada o imaginaria.
ARTÍCULO 13. ORDEN DEL JUEGO Y ESCOGENCIA DE GRUPO
A. No entronerar ninguna bola al abrir en una apertura legal es pérdida de turno.
B. Si un jugador comete una falta grave, pierde su entrada y es bola en mano para el oponente. Si entroneró una o más bolas de su grupo se reposicionan y si son bolas del oponente quedan entroneradas.
C. La bola en mano, se aplica desde la salida y el oponente puede colocar la bola guía en cualquier parte del área de juego de la mesa.
D. Fallar en entronerar una bola legal, no es falta, solo pérdida de turno.
E. Si al entronerar una bola legalmente cantada, entra otra bola del mismo grupo, estas se reposicionan y el jugador activo sigue jugando, pero si la bola es del oponente, la bola queda entronerada y el jugador activo pierde su turno.
F. Con 3 faltas consecutivas se pierde el partido.
ARTÍCULO 14. ESCOGENCIA DE GRUPO DESPUÉS DE LA SALIDA
A. Las bolas entroneradas en la salida no definen grupo, pero si habilitan al jugador abridor a escoger.
B. Los grupos se definen, cuando un jugador entronera la primera bola después de la apertura, siempre que sea legalmente entronerada.
C. Para escoger la bola guía puede golpear a una mayor para entronerar una menor o viceversa, excepto, golpear el 8 para entronerar una bola, pues constituye una falta grave.
D. En una salida ninguna bola se reposiciona, solamente el 8.
E. Entronerar el 8 de salida no significa ganar ni perder la mesa, solo significa que el abridor tiene derecho a seguir jugando y elegir grupo, pero si además del 8, cae también la bola guía, se reposiciona el 8 y el abridor cede el turno al oponente, con bola en mano desde cualquier parte de la mesa.
F. Si al intentar escoger grupo el jugador de turno falla en entronerar la primera bola, pierde su turno dándole la posibilidad de escoger grupo, a su oponente.
G. Si al escoger, el jugador entronera la bola legalmente cantada, y a la vez ingresa otra más de su grupo o del grupo del oponente, pierde su turno, pero la escogencia es efectiva, en este caso se reposicionan las otras bolas de su grupo y las del oponente quedan entroneradas.
H. Se pierde el partido al escoger, si se entronera la bola 8.
ARTÍCULO 15. LA CANTADA
A. Se canta en voz alta al árbitro o al oponente (en caso de jugar sin árbitro).
B. Solo se canta las siguientes bolas: la primera bola para escoger grupo, las bolas a banda, el 8 (aunque esté cerca de la tronera de destino) y se canta cuando hay más de dos bolas objetivo juntas, (esto a discreción del árbitro).
C. No cantar o cantar erróneamente al entronerar una bola de su grupo, es falta leve y el jugador pierde su turno, sin embargo, es decisión del jugador inactivo si el jugador activo continúa con su ejecución o toma su turno. Si el jugador inactivo decide que el jugador activo siga jugando, la bola mal cantada o no cantada, queda entronerada, si decide tomar el turno, se debe reposicionar la bola mal cantada o no cantada.
D. Cantar después de golpear la bola guía: Si el jugador activo, canta la bola después de golpear la bola guía, se aplica lo mismo del inciso C anterior, de este artículo.
E. No se puede cantar 2 bolas a la vez, de hacerlo se pierde el turno y la bola o bolas entroneradas, se reposicionan, si entronera el 8 pierde el partido.
F. Rectificar: Puede rectificar hasta 3 veces, antes de realizar su ejecución, el árbitro debe advertirle al jugador que lleva dos rectificaciones, de no hacerlo, la tercera falta contará como la segunda rectificación.
G. Señalamiento: Si hay mucho ruido o el jugador es mudo o habla otro idioma, debe señalar con el taco la tronera y la bola objetivo a entronerar.
ARTÍCULO 16. VICTORIA AL ENTRONERAR EL OCHO
A. Solo el árbitro o el oponente (si se juega sin árbitro), pueden tocar las bolas, luego de que el supuesto ganador entronere el 8.
B. En caso de que ni el árbitro ni el oponente, recojan las bolas o declaren la victoria del jugador activo, el virtualmente ganador, como protocolo, debe preguntar si puede recoger las bolas para declarar su victoria, de no preguntar y recoge las bolas pierde el partido.
C. Las formas de ganar son las siguientes:
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Se gana si el 8 y la tronera son cantados correctamente, y no se comete ninguna falta, de lo contrario pierde el partido.
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Se gana, aunque el 8 sea rebotado a una bola del oponente al ser entronerado.
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Se gana si al entronerar el 8 la Bola Guía toca o no, las bolas del oponente.
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Se gana si al entronerar el 8, se entronera una bola del oponente, siempre que el 8 sea legalmente cantado, pero si no entra el 8, el jugador activo pierde el partido.
ARTÍCULO 17. PÈRDIDA AL ENTRONERAR EL OCHO
A. Se pierde, si se entronera el 8, antes de entronerar todas las bolas de su grupo, incluso en la escogencia de grupo, se exceptúa, en la salida.
B. Se pierde, si toca una bola con cualquier parte del cuerpo, ropa o joyas al entronerar el 8 (antes o después de que caiga el 8 a la tronera).
C. Se pierde, si la Bola Guía toca una bola del oponente, antes de contactar la bola 8.
D. Se pierde, si se entronera la Bola Guía o esta sale de la mesa, al entronerar el 8.
E. Se pierde, si entronera el 8 sin anunciar el 8 y la tronera correspondiente.
F. Se pierde, según lo que indica el artículo 16, inciso C anterior, si entra una bola del oponente y no entra el 8 legalmente cantado.
G. Se pierde si al entronerar el 8, se comete cualquier falta grave, indicada en el presente artículo.
ARTÍCULO 18. PÈRDIDA DE TURNO AL JUGAR CON EL OCHO
A. Se pierde el turno al jugar con el 8, si no es entronerado ni el 8 ni la bola guía.
B. Si no se contacta el 8, se pierde el turno y es bola en mano, no pierde el partido, haya o no contacto directo entre la bola guía y el 8.
ARTÍCULO 19. CONTACTO LEGAL E ILEGAL CON LA BANDA
A. Si un jugador no entronera su bola legal anunciada, cualquier bola sobre la mesa, debe hacer contacto con una banda, incluso la Bola Guía, esto después del contacto con la bola legal. Si no se entronera ninguna bola y ninguna bola hace contacto con una banda, es bola en mano para el oponente.
B. Si al efectuar una ejecución, la bola legal ya está unida a una banda, esta banda se considerará inactiva para la bola legal, y para que la ejecución sea legal, la bola legal deberá contactar una banda diferente a la que está ligada, después de ser golpeada por la bola guía, también la ejecución es legal si la bola guía, contacta una banda, incluyendo la banda inactiva, después de que la bola guía golpee la bola legal. De no ser así, es bola en mano, excepto, si la bola legal anunciada es entronerada.
C. Sin advertencia no hay bola ligada a banda ni falta: Si el árbitro o el oponente, no advierten que la bola objetivo estaba ligada a una banda, antes de la ejecución, no se considerará que la bola estaba ligada a la banda, y no habrá falta, ni cabrá reclamo alguno posible y la jugada continúa, si ninguna otra falta fuese cometida.
D. Excepciones de la regla: Después de una ejecución legal, No es bola en mano, y solo pierde su entrada, en los siguientes casos:
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Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa, pega en el pico de una banda.
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Si la bola legal o cualquier otra bola sobre la mesa es rebotada de una tronera.
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Si cualquier bola es entronerada, aunque no sea la bola legal.
ARTÍCULO 20. JUGADA IMPOSIBLE
A. Se da cuando el contacto entre la bola guía y la bola objetivo es imposible, esto al haber bolas del oponente o el 8, obstruyendo cualquier paso posible directo o indirecto (con bandas) de la bola guía hacia una bola objetivo En otras palabras, no hay forma alguna de llegarle a la bola objetivo.
B. La jugada imposible habilita al jugador a poder golpear una bola del oponente, sin poder ser amonestado por la regla de banda obligatoria, por falta grave o por jugada antideportiva, solo es pérdida de turno.
C. Si durante una jugada imposible se entronera una bola del oponente, esta quedará entronerada, incluso si fuese la última bola del oponente.
D. La jugada imposible se debe declarar imposible previo a una ejecución, a petición del jugador activo al árbitro.
E. Para declarar la jugada imposible, y solo si es necesario, el árbitro deberá hacer una medida usando una bola entronerada o externa a la mesa, para cerciorarse que la bola guía no tiene salida posible.
F. Si el jugador activo juega sin declararse jugada imposible y contacta el 8 o una bola del oponente, se tomará como una falta grave o antideportiva, a criterio del árbitro.
ARTÍCULO 21. PÈRDIDA DE TURNO
A. Ninguna de estas acciones es bola en mano:
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1. No entronerar ninguna bola al abrir o durante el partido.
2. No cantar una bola o cantar de forma errónea.
ARTÍCULO 22. FALTAS LEVES (son una llamada de atención no pérdida de turno)
A. Las faltas leves se castigan con una llamada de atención, pero 3 llamadas de atención en un mismo partido (no necesariamente seguidas) es bola en mano.
B. El árbitro debe haber amonestado al jugador previamente, antes de cantar falta grave.
C. Las faltas leves son las siguientes:
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Hablar con alguien mientras está inactivo.
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Distraer al oponente desde su silla o de pie, si no está jugando con el 8.
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Invadir el espacio visual: es cuando el jugador inactivo se acerca a menos de 1 metro a la mesa y el jugador activo va a realizar una ejecución.
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Medidas ilegales: Usar una bola, un objeto, o las manos para hacer medidas en la mesa.
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Conversar con la audiencia: Hablar con alguien que no sea el árbitro en tiempo de espera o jugando. En dicho caso el árbitro deberá asumir que es un consejo para realizar una jugada y hará una llamada de atención al jugador activo y si se repite la acción la persona externa deberá abandonar la sala, y se le dará bola en mano al oponente.
ARTÍCULO 23. FALTAS GRAVES CASTIGADAS CON BOLA EN MANO AL OPONENTE
A. Con bola en mano, el jugador activo puede jugar desde cualquier parte de la mesa y ajustar la posición de la bola blanca con la mano y/o con el taco, antes de iniciar su entrada, excepto con la suela del taco hacia adelante, pues se considera que ha iniciado la jugada.
B. De haber varias faltas en una misma ejecución solo será bola en mano.
C. Las faltas graves son las siguientes:
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Entronerar la Bola Guía después de la ejecución de salida.
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Sacar la bola guía de la mesa.
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No contactar de primera instancia una bola de su grupo o el 8, (aun cuando no tenga una posibilidad directa de contacto).
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No contactar una banda cuando no entronera ninguna bola.
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No tener por lo menos un pie en contacto con el piso, al momento de ejecutar.
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Tocar cualquier bola sobre la mesa con cualquier parte del taco, del cuerpo, con el puente, con la tiza, con la ropa, una joya, o cualquier otro accesorio. Si la falta es voluntaria es una falta muy grave, pero queda a criterio del árbitro definir si fue voluntaria o involuntaria.
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Golpear la bola guía, estando cualquier bola en movimiento.
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Hacer una ejecución, cuando no sea su turno.
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Colocar el taco sobre la mesa sin sostenerlo para alinear su ejecución, solo se acepta una medida con el taco sujetado en el aire.
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Seguir jugando después de una jugada ilegal, el árbitro juzgará si es una jugada muy grave.
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PCR: Superar la “Penalidad Contra Reloj”.
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Acumulación de 3 llamadas de atención en el mismo partido.
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Sacar las bolas de la mesa o la tronera sin permiso del árbitro.
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Golpear la mesa o empujarla de forma premeditada.
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Soplar las bolas (aunque no las mueva).
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Distracción con el 8: Distraer al oponente cuando está jugando con el 8.
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Cometer arreón (ver términos técnicos).
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Cometer retaqueo (ver términos técnicos).
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Jugar sin sostener el puente mecánico con la mano.
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Jugar con la bola guía encima de la banda o el marco.
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ARTÍCULO 24. FALTAS MUY GRAVES CON PÉRDIDA AUTOMÁTICA DEL PARTIDO
A. Tocar una bola deliberadamente con la mano (excepto la bola en mano).
B. Agarrar bolas de la mesa al entronerar el 8, sin que el oponente o el árbitro le hayan concedido la victoria de forma verbal o física.
C. Distraer al oponente cuando esté jugando con el 8 y esto cause que falle el 8.
D. Hacer 2 aperturas ilegales en la salida de un partido.
E. No ejecutar un golpe directo a una bola objetivo cuando durante un estancamiento el árbitro haya dado los 3 turnos por jugador.
F. Tres faltas graves consecutivas, es pérdida del partido. El árbitro debe advertir al infractor que lleva 2 faltas graves, sino la tercera falta se tomará como la segunda y no pierde el partido.
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ARTÍCULO 25. CONDUCTA ANTI-DEPORTIVA
A. Es pérdida automática del partido y es penalizada con una multa, según la naturaleza y gravedad de la falta, incluso pueden significar la expulsión del torneo o un año de inhabilitación de toda actividad, según lo determine la organización del evento.
B. Las faltas anti-deportivas son:
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Jugar de forma premeditada con una bola del oponente cuando signifique una ventaja sensible a favor del infractor a criterio del árbitro.
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Jugar de forma premeditada con una bola del oponente o el 8, cuando fuese declarada una jugada imposible.
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Golpear al oponente.
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Humillar al oponente con la forma de jugar, por ejemplo, jugar con una mano, jugar con la mano débil o tirar el 8 a 3 bandas cuando su ejecución es simple.
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Ofender al oponente con palabras que trasgredan la moral.
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Tirar el taco o las bolas sobre la mesa de forma violenta.
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Gritarle al oponente de forma violenta.
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Discriminación racial o de género de forma verbal o con actos evidentes.
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Alejarse a más de 3 metros de la mesa sin decir nada, cuando su oponente va a entronerar el 8 o tiene clara ventaja para ganar.
ARTÍCULO 26. BOLA CAÍDA DE FORMA REPENTINA
A. Si una bola del grupo del jugador inactivo, cae sin ser golpeada, cuando el jugador activo se está retirando de la mesa, esta queda en la tronera, el jugador activo pierde su turno y el jugador inactivo procede a tomar su entrada. Sin embargo, si cae una bola del jugador activo que acaba de finalizar su entrada (jugador en transición de salida) y fue legalmente cantada, lo habilita a seguir con su entrada, pero si la bola no fue cantada se reposiciona, si es del oponente queda entronerada y el jugador en transición de entrada toma su entrada.
B. Excepción a la regla anterior: si un jugador está en proceso de entrada, (después de que el jugador activo fallara en entronerar una bola legal) y al golpear la bola blanca la bola legal cae sin ser tocada por la blanca, esta jugada deberá repetirse y a criterio del árbitro deberán reposicionarse ambas bolas (al estilo del snooker) si otras bolas fueron movidas, estas no se reposicionarán.
ARTÍCULO 27. BOLA GUÍA LIGADA A OTRA BOLA
A. Si la Bola Guía queda ligada a una bola contraria o al 8, el jugador de turno puede entronerar las bolas de su grupo, siempre que no mueva la bola ligada a ella.
B. Si la Bola Guía, estuviera ligada a una bola de su mismo grupo, puede entronerar las bolas suyas, aun cuando se mueva la bola que está ligada a ella y siempre que no cometa arreón o retaqueo), pero si mueve la bola por acción del taco o la mano del jugador, es falta grave.
C. Si la Bola Guía estuviera ligada al 8 y el 8 fuera la bola a entronerar se puede efectuar la ejecución, siempre que no cometa arreón o retaqueo.
ARTÍCULO 28. POSICIÓN DEL OPONENTE
A. Mientras que el jugador activo ejecuta su entrada, el jugador inactivo deberá estar sentado, en un espacio asignado por el árbitro, sin hacer movimientos bruscos, en otras palabras, no debe estar entizando, hablando con nadie o moviendo su taco, si esto ocurre puede significar una llamada de atención y de repetirse, puede ser una falta grave a consideración del árbitro.
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ARTÍCULO 29. CONCESION POR CORTESÍA
A. La LPB no permite la cortesía en ninguna disciplina, y se tomará como una jugada anti-deportiva. En caso de darse una cortesía, en un partido, el jugador se enfrentará a una sanción posterior, de parte del Comité de Ética y Disciplina Nacional o Internacional, según el evento donde participe.
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ARTÍCULO 30. TARDANZA PARA EJECUTAR
A. Si un jugador toma mucho tiempo para jugar a criterio del árbitro, tendrá una advertencia previa del árbitro, de continuar la situación, en la segunda advertencia, se le aplicará una falta leve, perderá su turno y el oponente jugará desde donde descansa la bola guía.
B. El castigo por tardanza se aplicará cuantas veces sea necesario.
C. El árbitro tomará como parámetro para la amonestación verbal al menos 90 segundos de espera, si de acuerdo al cronómetro del árbitro o de su asistente el jugador activo está superando los 90 segundos, podrá amonestarlo de forma objetiva.
ARTÍCULO 31. EL SALTO
A. El salto es permitido, en cualquier momento, excepto para elegir grupo.
B. Una ejecución de salto se da, solo si la bola guía pasa por encima de la bola objetivo y aterriza al lado opuesto de donde se encuentra la bola objetivo.
C. No se considera salto si la bola guía golpea primero la banda antes de saltar la bola obstructora o la bola guía no aterriza al lado contrario de la bola obstructora.
D. Para que el salto sea legal, se debe atacar la bola guía por encima de su ecuador, de lo contrario constituye una falta y es bola en mano.
TÉRMINOS TÉCNICOS
Arreón: Se comete arreón, generalmente, cuando la Bola Guía y la bola objetivo se encuentran a menos de la medida de una tiza y la Bola Guía sigue en línea recta la bola objetivo más allá del espacio que ocupaba la bola objetivo.
Arreón legal: El golpe es legal, aun cuando suene como arreón, si se golpea la bola guía de forma lateral o directa, pero con 4 tomas por encima de su ecuador y evite que la Bola Guía sobrepase de forma completamente directa el espacio de la bola objetivo, esto se logra con un golpe de foutté o massé, que cause que la bola Guía se devuelva (sin sobrepasar el espacio de la bola objetivo), o tome una curva, hacia un lado distinto de la bola objetivo o legal.
Arreón con bolas distanciadas: También hay arreón, si se empuja la bola guía, aun cuando no haya una bola objetivo cerca de la bola guía.
Bola ahogada: Es la bola blanca cuando se va a una tronera.
Bola legal: Es la bola objetivo con que se debe jugar en cada ejecución, o sea, cualquier bola del grupo del jugador de turno, o el 8 si el jugador ya entroneró todas las bolas de su grupo. De contactar una bola no legal es bola en mano para el oponente.
Jugador activo: Es cualquier jugador que está jugando en la mesa.
Jugador inactivo: Es cualquier jugador que está en espera para entrar a jugar.
Jugador en transición: Es cualquiera de los dos jugadores cuando uno está saliendo de la mesa al terminar su turno y el otro se dirige a tomar el turno.
Nombre de las bandas: La banda A es la banda desde donde se ejecuta la salida, la banda B, es la siguiente a la derecha de la banda A, la banda C es la siguiente a la derecha de la banda B, la banda D es la siguiente a la izquierda de la banda C y frente a la banda A, la banda E, es la siguiente a la izquierda de la banda D, la banda F es la que está a la izquierda de la banda A y frente a la banda B.
Partida: Es la cantidad de partidos a jugar entre dos oponentes.
Partido: Cada mesa a jugar entre dos oponentes o 4 oponentes (modalidad de parejas).
Retaqueo: Es cuando se golpea la Bola Guía dos o más veces, para evitar el arreón. Para evitarlo, el golpe debe ser con toma 4 y de forma lateral, no en línea recta.
¡El presente reglamento fue redactado homologando las reglas de la Bola Negra Latina, y tomando lo mejor de las reglas de diferentes disciplinas internacionales, incluso el snooker, para crear un reglamento más justo y dinámico!
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